SILVIA GUIMARAENS

Sempre tive sonhos intensos e vividos em ambientes complexo de formas e cores. Talvez por isso me divertia desenhando como uma forma de representar esta intensidade visual. Também curtia livros e filmes fantasiosos, de ficção, mágica.
Tive a sorte de pegar o boom da televisão e da computação gráfica, trabalhei na RBS-TV, em Porto Alegre.
Mudei pro Rio de Janeiro pra trabalhar na Globograph, que era a meca da computação gráfica, que foi uma grande escola.
Logo fui para a TV Globo. Inicialmente trabalhei com animação e modelagem 3D para produzir efeitos, vinhetas e aberturas de programas, tais como Video-Show, Xou da Xuxa, AngelMix, Faustão, clipes de canaval, reveillon e muitos outros.
Depois comecei a trabalhar como produtora de efeitos visuais, a esta experiência eu juntei a de elaborar, produzir, gravar e finalizar efeitos visuais nos programas Turma do Didi, Zorra Total e Casseta e Planeta.
Fui então para a TV Record trabalhar na trilogia Mutantes: Projeto ambicioso de novela diária repleta de efeitos visuais. Foi uma experiência intensa de dedicação, desafios e aprendizagem.
Ainda na Record produzi efeitos e cenários virtuais para as novelas Bela, a Feia, Ribeirão do Tempo, Rebeldes e Balacobaco.
Então a vida deu voltas e eu quis voltar a estudar, com enfoque em arte + tecnologia, tendo participado de diversos cursos e workshops, focando em videoarte e na experimentação de ferramentas como arte procedural e interatividade (Openframeworks e Processing), com uso de sensores (Arduíno e Kinect) e video mapping.
Atualmente trabalho como motion designer freelancer, meus instrumentos de trabalho são a plataforma da Adobe CC (AfterEfx, Photoshop, Premiere e Ilustrator), mas também o 3DMax e Flame.
Sempre tive sonhos intensos e vividos em ambientes complexo de formas e cores. Talvez por isso me divertia desenhando como uma forma de representar esta intensidade visual. Também curtia livros e filmes fantasiosos, de ficção, mágica.
Tive a sorte de pegar o boom da televisão e da computação gráfica, trabalhei na RBS-TV, em Porto Alegre.
Mudei pro Rio de Janeiro pra trabalhar na Globograph, que era a meca da computação gráfica, que foi uma grande escola.
Logo fui para a TV Globo. Inicialmente trabalhei com animação e modelagem 3D para produzir efeitos, vinhetas e aberturas de programas, tais como Video-Show, Xou da Xuxa, AngelMix, Faustão, clipes de canaval, reveillon e muitos outros.
Depois comecei a trabalhar como produtora de efeitos visuais, a esta experiência eu juntei a de elaborar, produzir, gravar e finalizar efeitos visuais nos programas Turma do Didi, Zorra Total e Casseta e Planeta.
Fui então para a TV Record trabalhar na trilogia Mutantes: Projeto ambicioso de novela diária repleta de efeitos visuais. Foi uma experiência intensa de dedicação, desafios e aprendizagem.
Ainda na Record produzi efeitos e cenários virtuais para as novelas Bela, a Feia, Ribeirão do Tempo, Rebeldes e Balacobaco.
Então a vida deu voltas e eu quis voltar a estudar, com enfoque em arte + tecnologia, tendo participado de diversos cursos e workshops, focando em videoarte e na experimentação de ferramentas como arte procedural e interatividade (Openframeworks e Processing), com uso de sensores (Arduíno e Kinect) e video mapping.
Atualmente trabalho como motion designer freelancer, meus instrumentos de trabalho são a plataforma da Adobe CC (AfterEfx, Photoshop, Premiere e Ilustrator), mas também o 3DMax e Flame.
SILVIA GUIMARAENS é uma motion designer freelancer que cria, ilustra, é versátil com grande experiência e conhecimento nas técnicas e ferramentas de animação, tento experiência em várias frentes, como TV, cinema, teatro, videoclipes, artes plásticas e exposições.
Trabalhou por duas décadas em televisão, TV Globo e TV Record, onde começou produzindo vinhetas e aberturas para programas, como Xou da Xuxa, Domingão, Video Show, Angel Mix e outros.
Posteriormente trabalhou como produtora de efeitos visuais para programas como Cassteta&Planeta, Turma do Didi, Zorra (TV Globo) e novelas como a trilogia Mutantes, Poder Paralelo, Bela a Feia, Ribeirão do Tempo e Balacobaco (TV Record).
Participou como designer um várias produções de cinema, como em "O Homem que Copiava", de Jorge Furtado, no documentário "Encontro com Milton Santos", Oswaldo Cruz - O Médico do Brasil e As Redes Que a Unesco Tece de Silvio Tendler e Antártida Poe Um Ano, de Julia Martins, nos filmes "Rio, Do Barroco ao Contemporâneo" e "Samuel Wainer" de Dario Menezes, além dos curtas de animação "Onde Andará Petrucio Felker", de Allan Sieber e "Doggy e a Globalização" de Julia Martins.
Trabalhou como diretora de arte e designer na Platypus, uma startup para uma plataforma de turismo 360° para a internet, ainda não lançada.
Além deste site trabalhou na criação e manutenção do site da obra de Eduardo Guimaraens e de Claudio Baltar.
Desde 2022 trabalha como motion designer na Convert - Grupo Dreamers, agencia especializada em marketing digital.
Com formação em arquitetura e cinema, cursou Videoarte e Introdução ao Arduino no Parque Lage e participou de residências artísticas no Museu do Amanhã - Simbolico-Tecno-Sensorial, com o uso de sensores e Arduíno/Internet das coisas e do VR Bootcamp, uma imersão em Realidade Virtual.
Em paralelo ao trabalho profissional, produz Gifs e stickers para redes sociais, trabalhos pessoais ou sob demanda, e mantem um canal no Giphy com mais de 250 milhões de views.
Em 2018 foi convidada para participar da mostra de gifs no FILE SP -2018 - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, na FIESP e da ocupação artística VideoATtack no Planetário da Gávea em 2014, como parte do evento Multiplicidade, com o trabalho Fractal, que era uma projeção que usava kinect, um sensor de movimentos usado em video game.


























































